Beat Phobia

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  • 비트포비아
  • (BeatPhobia)
  • 란?
  • ‘공포증’이라는 뜻의 ‘Phobia’ 와 ‘극복하다’라는 뜻을 가진 ‘Beat’의 합성어로,
    일상에서 느낄 수 있는 다양한 공포를 형상화한 체험형
    Offline Activity를 통해 이를 극복하자는 의미입니다.

※ Phobia(공포증)

  • 공포가 구체적으로 특정 대상이나 상황에서 경험하는 자연스러운 감정이라 한다면,
    공포증은 불안 장애의 일종으로, 공포를 느낄 만한 상황이 아님에도 불구하고 심한 공포를
    반복적으로 보이는 일종의 병적인 상태다.
  • 비트포비아
    (BeatPhobia)
    CI

Phobia를 망치로 깨드려(Beat) 이를 극복함을 의미

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  • ABOUT
  • US
  • 비트포비아(BeatPhobia)는 한정된 시공간의 Offline 방탈출 게임에서부터, 야외 대형 체험 Event 및
    기업용 직무 적성 평가/Team Building 활동에 이르기까지

다양한 체험형 Offline Activity를 기획/실행하는 회사입니다.

  • 체험을 통한 성장의 가치를 믿으며, '몰입 이론'에 입각한 Offline 체험 Activity의 끊임없는 도전으로
    새로운 놀이 문화를 선도하고자 합니다.
※ 몰입이론
  • 인간이 어떤 일에 집중해 시간과 공간의 흐름마저 잊게 되는 몰입에 이르면, 기쁨과 행복을 느끼게 되며
    이 때 잠재력과 창의력이 발휘됨

– Mihaly Csikszentmihalyi 교수, University of Chicago (몰입이론의 창시자)

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  • 기업가치
  • 참신한 Offline Activity를 통해 대중에게
  • 즐거운 “경험”을 제공하고 문화의 흐름을 선도하는 기업

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  • 사업영역
  • 방탈출 게임 구성으로 축적한 노하우를 기반으로
    다양한 대상에게 새로운 형태의 Offline Activity
    개발 제공하는 사업 모델로 확장할 예정
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  • 방탈출 카페
  • 방탈출 게임 콘텐츠 개발 및 서비스
  • 사실적인 공간 연출 및 다양한 Interaction 장치 사용으로 보다 생생한 경험 제공
  • 13개 지점(직영점 포함) 오픈 및 국내 최다 Quest 보유
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  • 히든 퀘스트/미션 브레이크
  • 실내 + 야외 결합형 추리 콘텐츠 제작 및 서비스
  • 실재하는 공간에 야외 공간을 결합해서 진일보한 체험형 콘텐츠 제공
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  • 탐정학원
  • 야외 체험 콘텐츠 제작 및 서비스
  • 100% 야외 공간에 가상의 콘텐츠를 더함으로써 새로운 형태의 Offline Activity 제공
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  • 포비아 던전
  • 활동성을 강조한 프리미엄 방탈출 게임 콘텐츠 개발 및 서비스
  • 기존의 방탈출 게임에 확장된 다차원의 공간 및 새로운 장치 활용으로 보다 높은 활동성과 몰입도의 경험 제공