Beat Phobia

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  • 비트포비아
  • (BeatPhobia)
  • 란?
  • ‘공포증’이라는 뜻의 ‘Phobia’ 와 ‘극복하다’라는 뜻을 가진 ‘Beat’의 합성어로,
    일상에서 느낄 수 있는 다양한 공포를 형상화한 체험형
    Offline Activity를 통해 이를 극복하자는 의미입니다.

※ Phobia(공포증)

  • 공포가 구체적으로 특정 대상이나 상황에서 경험하는 자연스러운 감정이라 한다면,
    공포증은 불안 장애의 일종으로, 공포를 느낄 만한 상황이 아님에도 불구하고 심한 공포를
    반복적으로 보이는 일종의 병적인 상태다.
  • 비트포비아
    (BeatPhobia)
    CI

Phobia를 망치로 깨드려(Beat) 이를 극복함을 의미

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  • ABOUT
  • US
  • 비트포비아(BeatPhobia)는 한정된 시공간의 Offline 방탈출 게임에서부터, 야외 대형 체험 Event 및
    기업용 직무 적성 평가/Team Building 활동에 이르기까지

다양한 체험형 Offline Activity를 기획/실행하는 회사입니다.

  • 체험을 통한 성장의 가치를 믿으며, '몰입 이론'에 입각한 Offline 체험 Activity의 끊임없는 도전으로
    새로운 놀이 문화를 선도하고자 합니다.
※ 몰입이론
  • 인간이 어떤 일에 집중해 시간과 공간의 흐름마저 잊게 되는 몰입에 이르면, 기쁨과 행복을 느끼게 되며
    이 때 잠재력과 창의력이 발휘됨

– Mihaly Csikszentmihalyi 교수, University of Chicago (몰입이론의 창시자)

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  • 기업가치
  • 참신한 Offline Activity를 통해 대중에게
  • 즐거운 “경험”을 제공하고 문화의 흐름을 선도하는 기업

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  • 사업영역
  • 방탈출 게임 구성으로 축적한 노하우를 기반으로
    다양한 대상에게 새로운 형태의 Offline Activity
    개발 제공하는 사업 모델로 확장할 예정
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방탈출 게임
친구/커플, 가족, 동호회, 직장인 단합
  • - 도심 지역 내 매장에 복수 개의 방(게임)을 구성
  • - 10개의 지점(직영점 포함)오픈 경험 보유
  • - 추후 해외 진출 모색
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신규 Offline Activity
친구/커플, 가족, 동호회
  • 고정 관념에서 벗어나, 새로운 체험을 즐길 수 있는
    문화 Activity 구성
  • ex) 동대문 Hidden Quest, 제주도 관광 상품
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기업 프로그램
기업 고객
  • 다양한 역할을 부여하여 기업 내 직무 적성,
    역량 강화 및 친목 도모를 지원하는 프로그램 개발 및 제공